5 feb 2010

Consultas y dudas campaña 2010

El sábado 6 de febrero de 2010 se realizó la tirada para generar los territorios, con lo que la campaña para este año queda oficialmente inaugurada.
A partir de ahora, pueden empezar los retos.
En esta entrada podéis ir preguntando cualquier duda, que intentaremos resolver lo antes posible.




45 comentarios:

  1. - Si hay lista ilegal, pues como en futbol. A toro pasado no se puede retirar un penalti, pero después de ver los videos, pondremos en cuarentena al jugador que se tira...
    - Los aliados deben hacer una lista de 500 puntos cumpliendo las reglas de su libro de ejército y de la campaña, por lo que deberán incluir un personaje y un pueden llevar un objeto... si consigue compatibilizarlo con las dos unidades básicas mínimas! Por cierto, no hay regla que prohiba que el contingente aliado se cambie de bando a mitad de batalla... así que tu pregunta de quién manda las tropas aliadas queda con esto contestada, ¿o no?
    - El árbitro SOY YO. No hace falta un árbitro en la batalla, pues como dices somos mayorcitos, pero sí hará falta para cuando se produzcan situaciones ambiguas.

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  2. El primer objeto de la ruina se tiró al generar el territorio (60 puntos). Si el personaje/unidad que lleve el objeto sobrevive, éste se conserva en el ejército y se genera al final una nueva tirada para la próxima partida. Y estos puntos son como los de carreteras/puentes, se añaden al ejército. Es un pedazo de territorio!

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  3. Lo de los Kroxigors, Antonio... me lo estoy pensado, y creo que SI ocupan opción de monstruo aunque sean dentro de la unidad de eslizones, de la misma manera que una montura ocupa la opción de monstruo aunque lo monte un personaje!

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  4. CABALLERÍA LIGERA
    No sé cómo pero ha llegado a ser práctica general pensar que la caballería ligera, si elige huir como reacción a una carga, se reagrupa automáticamente. Pues NO, debe hacer su chequeo como todo el mundo, y si se reagrupa, puede mover, marchar incluso disparar.

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  5. NOTA SOBRE PERSONAJES Y HECHICEROS
    Aquellos personajes que tengan la opción de convertirse en hechiceros, como por ejemplo el espectro de los árboles o los ingenieros brujos skaven, consumen dos opciones de territorio: una ciudad + una torre del hechicero (o piedras sagradas). Todos los ejércitos tienen hechiceros puros, así que el que quiera hacerse un combo, que pague!
    Evidentemente, en el caso de niveles de magia obtenidos mediante objetos mágicos, no es necesario cumplir este requisito: ya se ha hecho la inversión personaje + objeto mágico

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  6. Antonio(h.Lagarto) dijo...(xd)
    Tengo una DUDA gigante... El año pasado era legal lo que te voy a decir y creo k sigue siendolo pero no estoy seguro, y esa es mi duda.
    El estegado tiene un lanzavirotes, con alcance de un lanazavirotes utiliza dotacion, niega salvacion, atraviesa filas y causa 1d3 herida como un lanzavirotes pero no cuenta ni como lanzavirotes ni como maquina de guerra, hasta aqui todo normal(mas o menos XD),aqui va mi problema, un lanzavirotes tira para impactar, una vez impactado tira para herir una vez por cada tio que atraviese,hasta aqui todo normal, ahora va lo abusivo (que se k era legal pero no estoy 100% seguro que siga siendolo, por lo que queria que lo miras por favor) y es que el "lanzavirotes" es envenenado, por lo que si impacta con un 6 atraviesa y anquila automaticamente la fila(niega salvacion el "lanzavirotes" y hiere automaticamente por el veneno).

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  7. Sobre tu duda, en las FAQs de Hombres Lagarto de diciembre de 2009 se contesta esa duda: sólo la primera miniatura es herida atutomáticamente, para las demás, hay que tirar.

    El enlace:
    http://www.games-workshop.com/MEDIA_CustomProductCatalog/m750092a_Hombres_Lagarto_Diciembre_2009.pdf

    Sobre la campaña, yo entiendo que un estegadón con un lanzavirotes encima consume UNA opción de monstruo y UNA opción de máquina, de la misma forma que un ingeniero brujo skaven con nivel de magia 1, consume UNA opción de personaje (ciudad) y otra de hechicero (torre o piedras sagradas).

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  8. Buenas tardes a todos.
    Ayer en la batalla que disputamos José Luis y yo, nos surgió una duda que es la siguiente. En un combate múltiple, cuando hay persecución o arrasamiento por parte de más de una unidad, ¿en qué orden se efectúan? ¿En orden de declaración de cargas? ¿Según elija el bando vencedor del combate? ¿Por potencia de unidad?
    Pues eso, que a ver si me podéis aclarar la duda.
    Un saludo,
    Antonio.

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  9. Entiendo que combates múltiples te refieres a varias unidades trabadas en el mismo combate. En este caso, la decisión de si persigues o no se toma antes de tirar los dados, y luego simplemente a mover con sentido, porque todas las unidades huyen y persiguen para el mismo sitio. Salvo arrasamiento, que sería cada unidad en la misma dirección que la carga, pero como no pongas un ejemplo del problema, lo mismo no vamos a ver el problema

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  10. A ver.
    Un combate con dos unidades de un bando contra otra. Las dos unidades ganan el combate y las dos persiguen. ¿En qué orden lo hacen?
    Y respecto al arrasamiento, yo también creía que era en línea recta, pero en el libro pone que se realiza igual que una persecución, con lo que en este caso, las dos unidades arrasarían en la misma dirección (siguiendo el camino que llevaba la de mayor potencia).

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  11. buenas, yo entiendo que es como las cargas, el que persigue decide cómo, pero... no entiendo que importancia tiene. al final, la que más avance quedará por delante de la otra

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  12. La importancia es si en la persecución, se topan con otra unidad enemiga. Entonces, la primera en perseguir es la primera en cargar y la otra se queda por detrás. Y no es lo mismo que te cargue una unidad de elegidos de Khorne que una de mastines, por ejemplo. En nuestro caso, era que me cargaran los carros o la caballería pesada.
    Un saludo,
    Antonio.

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  13. Yo creo que en este caso, la unidad que saque más en la tirada para perseguir debiera ser la primera en llegar. Tiene sentido, no lo deja a una decisión ventajista, y nadie protestaría.
    Y me parece que no está "reglada" esta situación.

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  14. Otra duda más.
    Los generales victoriosos no hace falta usarlos en la siguiente batalla, ¿verdad? Y si es así, ¿qué pasa con ellos? ¿Un ejército puede tener varios generales victoriosos y usar el que le convenga? ¿O se pierden por no usarlos?
    Un saludo,
    Antonio.

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  15. Sí, se puede tener más de un general victorioso, e ir dosificando su participación en batallas, y su nueva habilidad, para cuando más convenga

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  16. Soy un mar de dudas, lo siento.
    Cuando un general tiende una emboscada a otro, debe avisarle que va a ser emboscado y dónde se la tiende para que sólo meta mejoras de ese territorio, ¿no?
    Un saludo,
    Antonio.

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  17. Efectivamente, Antonio, así es. Y creo, sinceramente, que el jugador que tenga la opción de emboscar, debería elegir siempre emboscar, pues lo normal es que tenga más oportunidades de ganar. Pero bueno, a lo mejor el escenario no es tan ventajoso y me equivoco

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  18. Como todo ejército puede meter a un personaje pega-pega que es el general. ¿Puedo meter a mi hechicera como general del ejército y usar la otra opción de personaje para meter un asesino?
    Un saludo,
    Antonio.

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  19. Eres libre de consumir la primera opción de personaje del ejército como quieras. De modo que si decides que tu bruja de nivel 2 por tu territorio sea el general, pues la opción que te queda libre de base la utilizas en lo que quieras, un mago de nivel 1, un héroe, un portaestandarte de batalla... o un asesino!

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  20. Perfecto entonces :-).
    Y otra cosa más. Si llevo un asesino, ¿debo decirle a mi contrincante que lo llevo (evidentemente sin decirle en que unidad), o puedo esconderlo en el fondo del maletín hasta su aparición estelar?
    Un saludo,
    Antonio.

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  21. Bueno, pues como creo que se ha comentado por aquí que lo de ¡tachán! es un poco rastrero, me parece más caballeroso comentar antes de empezar qué ejército lleva y en qué has invertido los territorios...

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  22. Josel Luisabril 08, 2010

    He estado preguntando sobre como se resuelven las cargas y las persecuciones y tengo que decir que yo tenia razón
    -Cuando dos unidades cargan a la vez sobre una unidad el frontal se reparte entre las dos que cargan (no tapa la carga una a la otra)
    - Lo mismo sucede en una persecución todas las unidades persecutoras si en su camino chocan con otra unidad comparten el frontal de carga(a no ser que sea imposible por el terreno o por que no caben todas)

    por eso quiero decir que en la partida que perdí contra elfos oscuros otro gallo nos hubiese cantado.

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  23. José Luis.
    No he entendido tu último comentario. Si en la partida que jugaste contra mí, cuando alguien no cargaba es porque tus carros ya habían cogido todo el frontal. ¡Ya hubieran querido mis gélidos que les cargar tu caballería pesada en vez de los carros! Explica un poco mejor eso, por favor, que me has dejado confuso.
    Un saludo,
    Antonio.

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  24. Haber que no pasa nada, en tu caso me refiero a las carga por persecución
    La carga a los lanceros no es igual solo con los 3 carros que con los carros y la potencia de 20 de los caballeros y su fila.

    Las cargas que se producen en una misma fase (ya sea por cargar o chocarte al persiguir otra unidad) contra una misma unidad comparten el frontal, distinto seria si la carga se produce en fases distintas en las que una unidad ocupara todo el frontal y las que vengan despues no podrian cargar por no tener sitio.ejem: cargo con una unidad en la fase de movimiento y esta ocupa todo el espacio despues no podría cargar con otra en la fase de magía a no ser que sea por un flanco.

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  25. Yo lo de las cargas siempre lo había entendido así, y ejecutado de esa forma. Lo de las persecuciones, pues ahora que queda aclarado lo de las cargas múltiples, pues también se ve mejor: llegan las dos y se reparten el frontal. Cuando nos aprendamos todo esto al dedillo, ya habrán cambiado el Reglamento!

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  26. Ahora ya me queda más claro. Pues sí que hicimos mal esa carga, sí. Lo tendré en cuenta para la segunda vuelta, a ver si consigo evitar alguna carga múltiple de esas que me hiciste y que me destrozaron como lo hicieron.
    Un saludo,
    Antonio.

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  27. Atención, pregunta:
    puedo sacar, gracias a las ruinas, más objetos (o de mayor valor) que los que podría por el libro de ejército? me imagino que no, pero... hay queda eso. p.e. con la ruina tengo un objeto de 60 puntos, pero ninguno de mis personajes puede llevar más de 50 puntos... puedo sacar los 60 o me tengo que conformar con los 50?

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  28. Pues no, el número de objeto queda limitado por los personajs / estandartes de unidades que puedan llevarlos.
    Evidentemente, el máximo de puntos también, así que para meter algo de 60p, como no sea con el portaestandarte de batalla...

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  29. Aclaración sobre RUINAS
    - El número máximo de objetos acumulados por tiradas será de 3 (si no, esto se desmadra)
    - Llegados a los 3, el jugador puede decidir coger un objeto y sustituir su valor por una nueva tirada, pero si sale más baja, se la queda
    - Si se apuesta / es emboscada una ruina, y se roba, NO se adquiere el total de objetos acumulados, sino que empieza a funcionar desde cero para el nuevo dueño, y el anterior pierde los objetos que tenía de este territorio

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  30. Una pregunta.
    Si un general lleva un aliado de la liga a una batalla, ¿el aliado puede llevar las mejoras de sus territorios o sólo 500 puntos con las reglas de la campaña?
    Un saludo,
    Antonio.

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  31. El aliado lleva 500 puntos con las reglas generales para organizar los ejércitos de la campaña, SIN mejoras por territorio, esto es: 1 personaje, 1 objeto, 1 máquina y 1 monstruo, además de las restricciones habituales del libro de ejército de cada raza

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  32. ACLARACION SOBRE "GENERAL VICTORIOSO"
    Tras la batalla contra Altos Elfos, se me planteó si la bonificación por General Victorioso era para la miniatura físicamente o para el jugador. Yo pensaba lo segundo, pero ahora rectifico, y aclaro, que la bonificación será para el jugador, independientemente de la miniatura que lleve como general

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  33. Buenos días.
    En la batalla de ayer contra los skavens nos surgió una duda.
    ¿A los grupos de apoyo se les aplica el -1 por impactar al disparar?
    La duda viene porque van en peana de caballería y eso significaría que tienen potencia 2, pero en la descripción pone que se tratan como una única miniatura y eso se puede entender como que tienen potencia 1.
    ¿Vosotros que opináis?
    Un saludo,
    Antonio.

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  34. Esa duda no es de la campaña, sino del reglamento. Y la verdad es que yo no lo sé, porque el libro de Skavens no lo aclara. Por tener 1 herida no quiere decir que tenga potencia 1, pues puede ser como la caballería. La única pista que veo es que por ejemplo el lanzallamas es un arma de mover o disparar, pero que puede pivotar para encarar al objetivo, luego no tiene angulo de vision 360º, luego no es "miniatura individual", luego no tiene el -1 a disparos... Según esto, tendría potencia 2 en combate, claro.

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  35. Se considera una única miniatura con potencia de unidad 2 (2 skavens). Es similar a lo que ocurre cuando un Señor Enano va montado en un escudo. Se considera con potencia unidad 3 (tanta como miniaturas de enanos la componen), pero a todos los efectos es una única miniatura.
    A parte de eso, en la web de GW aparecen las erratas y faqs de los Skavens, es quizás el libro con más erratas hasta ahora, unas 2 o 3 por página, y en las faqs dejan claro que los equipos de apoyo tienen PU2

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  36. Un par de dudas para cuando me enfrente a "Loz chikoz verdez".
    - El bonificador de "La ezpada chillona de Shaga" por personaje es a los ataques y a la fuerza, ¿verdad? Es decir, si hay dos personajes a menos de 30 cm, su portador gana +2 a la fuerza y +2 ataques, ¿no?
    - ¿Cómo funciona el "Ezkudo mordedor" con el odio? ¿Si saco un 1 en mi primera tirada para impactar, me como el impacto? ¿O repito por el odio y se toma sólo en cuenta el segundo resultado?¿Si saco un 1 y al repetir saco otro 1 me como los dos impactos?
    Un saludo,
    Antonio.

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  37. Otra duda más.
    Si una unidad de goblins nocturnos llega a 20 cm de una unidad que está trás cobertura pesada (edificio, muro, mina,...), ¿los fanáticos hacen sus impactos y luego se retiran o según llegan al elemento se mueren sin hacer sus impactos?.
    Un saludo,
    Antonio.

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  38. Sobre los objetos mágicos, ahora mismo no tengo el libro para contestar, así que paso la bola.
    Sobre los fanáticos, entiendo que si se dan con un obstálculo, mueren automáticamente, antes de causar ningún daño

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  39. Otra duda más, esta relativa a mi ejército.
    Si llevo un asesino con matahombres y pistola-ballesta, ¿afecta el matahombres a los disparos de la pistola-ballesta?
    Un saludo,
    Antonio.

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  40. Pues esas dudas, macho, y más sobre tu ejército, no sé. Imagino que no debería afectar, pero no lo sé. ¿No hay ningún foro de elfos oscuros donde aparezca esa duda?

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  41. Bueno, parece que lo de la pistola-ballesta ya sé cómo va. En las FAQ's oficiales, respecto a las estrellas lacerantes y matahombres, comentan esto:"Matahombres aumenta la fuerza propia de la
    miniatura, y después se aplican los
    modificadores."
    Así que como aumenta la fuerza de la miniatura y no la del arma, los impactos de la pistola-ballesta serán de F3 (mi gozo en un pozo) :-(

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  42. Gran líder, cuando sabremos quienes son los 8 que jugaran la 2ª vuelta?

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  43. Pues para el 1 de octubre estará cerrado. De momento tenemos confirmados los siguientes:
    - Los orcos
    - Los sadomasoquistas primos renegados
    - Las cabras
    - Las caninas del desierto
    - Los abraza-árboles de un servidor
    - Los patéticos humanos
    Los lagartos han dicho que quieren seguir, aunque para eso tengo que hablar con su general para que se medio comprometa a, por lo menos, no pasar de los correos personales que le piden batalla, y que conteste aunque sea que no puede.
    Los primos rubitos que van segundos y las ratitas han dicho que no, y luego tenemos caóticos, diablillos y otros abraza-árboles y primos rubitos de los que nunca más se supo...

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  44. Una pregunta para esta segunda vuelta.
    En esta nueva edición, mi caldero de sangre está catalogado como tipo de tropa "Unico" y ya no tiene la regla "Máquina de guerra". ¿Cuenta para el límite que tenemos en campaña sobre máquinas de guerra, carros y demás?
    Un saludo,
    Antonio.

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  45. Obviamente, de acuerdo con la definición de las reglas de la campaña, cualquier cosa que no sea monstruo (bestia monstruosa, monstruosidad monstruosa o el resto de nombres estúpidos de la 8ª Edición), caballería o infantería, es una máquina, así que el Caldero del Puchero de los elfos oscuros, al igual que el pebetero o la campana histérica de los Skavens, es una MAQUINA

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